2D Platformer: Unity

Unity: C#

Storytelling

Tijdens mijn 3e jaar van de opleiding heb ik de minor Applied Game Design gedaan. Hierin was het tweede project om individueel een 2D platformer game te maken, in de Unity Engine.

Mijn spel heet Slimy Escapades. Het spel gaat over een elf die in een magische wereld woont. Wanneer de elf op avontuur is komt deze onschuldige wezens genaamd de Slimes tegen. De Slimes zijn door de enge trollen opgesloten om opgegeten te worden, en ze roepen om hulp van de elf. Jij als elf wil graag deze onschuldige wezens redden, en doet dit door alle Slimes te bevrijden uit hun kooien en de levels te voltooien.

Speel de game!

Starting screen of slimy escapades

Het maken van Slimy Escapades

De game bestaat uit verschillende elementen. De gebruikte assets voor het uiterlijk van de game, de code om de mechanics te laten werken en de verhaallijn.
De code: De code heb ik geschreven in C#, met de hulp van de lessen die wij hierin hebben gekregen tijdens de minor en tutorials online. Al deze kennis heb ik samengevoegd om de mechanics van het spel te maken: lopen, springen, hendels omhalen en kooien openen.
Verhaallijn: De verhaallijn is geïnspireerd door Lord of The Rings, samengevoegd met een vroeg concept voor de game. Een van de eerste concepten van de game was om een spel te maken waarbij dieren vrijgelaten worden uit een dierentuin. Dit heb ik samengevoegd met het mythische van Lord of the Rings en daar kwam de verhaallijn uit.
De assets: De assets heb ik verzameld van verschillende makers die deze gratis aanbieden op itch.io. Het doel was om hierin dezelfde stijl te behouden tussen al deze assets, zodat het spel een samenhangende stijl zou hebben.